凭借毁灭者和狂暴食尸鬼的威力,不死族一度在与人类的对战中占尽优势,但是如今的人鬼大战显然早已脱离了一边倒的局面。人类以城堡科技为标志的战术兴起后,传统的不死族打法对抗人类时显得过于单薄,在同样的操作水平下几乎都要逐渐落于下风。和原来死守火枪法师万金油打法的人类随后很容易被不死族攻克一样,一成不变就将逐渐落后。在传统的打法不够有效的时候,新的作战思路必然应运而生。
不死族对战人族的常规思路
人类玩家的速矿防守布局
不死族对战人族的常规打法以食尸鬼为基本单位,利用英雄的魔法(穿刺、霜冻新星)削弱敌人的攻击能力,加上邪灵光环和雕像进行回复,保证脆弱的食尸鬼存活下来,并且利用其狂暴后优秀的伤害输出消灭敌人,并用死亡连杀重点狙击敌人的英雄。这一思路在面对普遍贫血的人类火枪法师万金油打法时十分有效。
毁灭者,称得上不死族的王牌。在面对人类时最大的优势在于其反魔法和生存能力。900HP、3点防御、魔法免疫,使得火枪手、法师难以瞬间杀死它们,而快速的空军属性又使得它们能及时撤离。有魔法值的毁灭者威力也是很强的,配合英雄的攻击魔法可以飞快地消耗敌人的部队。
憎恶后期常常用来代替食尸鬼,但是他们并不是很优秀的单位,皮糙肉厚和价格合理可以说是最主要的优点。
原本的不死族常常利用这三种单位战胜人类,但是现在的战斗中同样的打法却常常处于下风。
人类三本战术的针对性
常常使用食尸鬼打法和人类三本战术周旋的不死族玩家恐怕都会有这样的感觉——人类三本兵力一旦成型就硬得好像石头,无论怎么冲锋都只能增加自己的伤亡。不错,和传统万金油中除了英雄所有单位HP不超过600相比,骑士的生存能力实在太强了,这就导致食尸鬼所谓的攻击输出优势荡然无存,魔法连杀也不能肆无忌惮地攻击对手的英雄。憎恶的境遇和食尸鬼相差无几,但是只要对手没有狮鹫,在后期战斗中他们还是更容易活下来。
毁灭者依然是让人类头痛的单位,但是龙鹰、直升机的对空攻击能力也非比寻常,尤其是直升机,一旦形成规模,无论速度还是攻击力都要超过毁灭者。龙鹰则是针对毁灭者没有魔法时攻击力低下的缺点,以其高生命和高防御和毁灭者打消耗。在这两种单位面前毁灭者想如以前那样在空中跳舞是不可能的。
蜘蛛前期的牵制拉开科技的差距
传统打法的单位可以说都被对手克制,难怪不死族很难打败人类联盟。而且人类经常能在前中期开出一块分矿,这就使得高级英雄的消耗战也很难收到成效。利用女妖占据骑士反击和双英雄纯毁灭海消耗或许有一定效果,但是弱点也很明显——前者无疑会在占据被打断后陷入被动,而后者很难对抗人类的机械流打法。
三本的人类确实难打,但是既然是三本,就意味着人类必须放弃本来是强势期的二本阶段,大多数选手此时会使用步兵来牵制不死族,而常规的不死族此时也在等待科技成型,只好和对手慢慢纠缠。后期打后期,现在不死族往往不是人类的对手。
今天就针对人类原本风光无限的中期成为三本战术的最大漏洞这个问题来讨论不死族中期最强有利的策略。从近期优秀选手的对抗中可以得到答案——蜘蛛流!
对人类使用蜘蛛一直被认为是件麻烦事,女巫的缓慢对蜘蛛操作的限制性太大了,而且火枪手升级后射程也比蜘蛛更远。但是对于现在放弃万金油的人类来说,蜘蛛流却可以用得得心应手。
蜘蛛的中期用法
地图:Twisted Meadows
选手:Lucifer(地图左下、UD)
Insomnia(地图右下、Human)
下面简单引入善用三本流的Insomnia与蜘蛛流反击三本的亡灵代表Lucifer的一场对局。
Lucifer直接采用了地穴、坟场的标准蜘蛛流开局,英雄出现后带领2个蜘蛛出门MF,并不断补充蜘蛛数量。在这个使用速英雄骚扰转三本狂暴鬼+毁灭者战术对抗人族盛行 的年代采用蜘蛛流开局算得上是另类。Insomina则很保守地采用祭坛、兵营、农场、1个神秘塔开局,大法师带少量步兵过渡,并很快伙同5个民兵打下了7点位置的分矿。这次扩张出人意料,不过Lucifer在清理自己门前533狗头人的时候派骷髅来此侦察,接着不死部队挥军南下。
这时候Insomnia已经完成了一个哨塔,并正在向神秘塔升级,同时因为侦察到对手的蜘蛛流打法,举盾早已升级完毕。发现对手架起盾牌的Lucifer在拆毁掉塔后把全部火力奉献给了那些农民,顺便消灭两个水元素。在蜘蛛舞的操作下不死族有惊无险地杀光了这个扩张点的农民而没有丝毫损失。Insomnia着着急地从主基地直接拉来7个民兵帮忙,但是效果不明显。民兵时间结束后这批农民到分矿区抢建副基地,Lucifer再度光临,把农民们打了个七零八落,虽然损失了一个蜘蛛,但是当基地落成时人类仅剩一个……
此后回到基地的Lucifer正在建立屠宰场并训练巫妖,地穴在研究埋地技能。经过这一番折腾,Insomnia的主城才升级了不到三分之一。
双方开始MF并且都从雇佣兵店购买了援兵,不死族买下双头魔拳手一个,而人类除了双头魔拳手外三种佣兵都各买一个。这时人类还拥有大量的步兵。又一次见面的时候,双头魔拳手首先倒地,然后步兵们在不死族强大的魔法攻击下也纷纷毙命。
连连失利的人类补充了第二个兵营和铁匠铺准备转型火枪手。拥有火枪手后总算稳定住了局面,但是和不死族此时的兵力会战却还是处于下风,山丘之王被杀一次,大法师阵亡一次。
Lucifer后期完成了蜘蛛、毁灭者、憎恶的组合,Insomnia则选择直升机、骑士等,虽然很有针对性,但是在前期被消耗过大且中期被迫转出一些后期作用不大的单位,虽然握有双矿也难以全面克制对手。Lucifer为了对付直升机出熊猫作为三英雄,选准机会就打到人类基地内部而且赖着不出来,用几个蜘蛛换掉了对手几乎全部的直升机并回城,整理部队后与对手决战。
决战中天上的一个毁灭者显得特别显眼,就这么一个毁灭人类就是打不下来。直升机被消灭光后毁灭者更是接近无敌了,山丘之王被杀死后Insomnia只好GG认负。
Lucifer的策略——避其锋锐
这场战斗中Lucifer使用了标准蜘蛛开局,但是如果对自己意识没有足够的自信,在对人类时还是采用开始少出一个侍僧,然后地穴、祭坛、通灵塔、坟场、3食尸鬼伐木的慢蜘蛛流开局较为保险。这样的开局不必放弃早期骚扰,更容易掌握对手的动向,科技也不会太慢,并且由于坟场较晚,对手可能误认为你采用的是常规开局。经过死亡骑士的骚扰,2蜘蛛时就可以拉出来和对手开战了。人类步兵的战斗力不如兽人步兵,也没有先知的狼和剑圣这类快速高杀伤的单位,所以应该比对兽人的蜘蛛打法更轻松些。
巫妖出现后步兵的作用大大降低
此时人类如果不想转型万金油,就必须做两件事——补充步兵、升级举盾。大量步兵会延缓他的科技速度,把更多的时间保留在蜘蛛打法能控制的中期。这段时间上了数量的步兵可能很难对付,但是他们也很难杀死你的蜘蛛。在巫妖加入部队后,这种低级单位可以说彻底退出了战斗序列。而就算对手此时转火枪手也会失去先机,利用蜘蛛和英雄限制住火枪手的数量即可在后期取胜。
举盾的步兵具备强行拆除不死族建筑的能力,遇到这样的情况必须好好利用骷髅来阻止对手,用魔法迅速杀死对手的几个单位,然后在侍僧的修理下和对手消耗,另外选择集中攻击对手的英雄逼迫其回城也是个好主意。
许多人类如同Insomnia一样喜欢前期和中期开矿并用塔防守,但是在蜘蛛面前少量的塔起不了太大作用,需要大量箭塔才能威慑蜘蛛部队,这样人类就不得不进一步放缓科技速度,也就把更多的时间耗费在了中期上。如果人类的部队过少,不死族甚至可以在外围慢慢拆除人类的某些建筑,这样很可能让人类不得不动用民兵来防守,从而更加放慢了科技速度,也就让蜘蛛流的优势期保持得更久。
在蜘蛛们春风得意的时候千万别忘了自己的科技,不死族很难阻止人类严防死守来获取后期的科技,但是前期和中期被不断消耗的人类必然难以快速地组织起后期的大军,而不死族已经严阵以待。对于人类来说,第一个要对付的就是4~6个蜘蛛,那么骑士是其不二选择,而对付骑士当然要用毁灭者,人类对付毁灭者大都是采用直升机或龙鹰,而这两种空军的对地能力都很低下——正好是蜘蛛发挥的时机。
面对大量直升机或龙鹰的时候可以给死亡骑士和巫妖各配一个腐蚀之球,可以发挥很大的作用。人类初具规模的军队碰上不死族准备已久的蜘蛛+毁灭者,还是很容易被消灭的。
蜘蛛的后期用法
地图:Echo Isle
选手:Sweet(地图右侧、UD)
Sky(地图左侧、Human)
谈及蜘蛛后期对抗三本流的方法时,我们引入鬼王Sweet与人族天王Sky的一场对局。
Sweet使用的是祭坛、地穴、通灵塔、商店、通灵塔的鬼流开局,由于地图的关系,死亡骑士并没有去骚扰而是直接开始了MF;另一边Sky也很正规地放下了祭坛、兵营、两个农场以及一个神秘塔,但是MF的时候甚是大胆地带领民兵直接打掉了雇佣兵店,紧跟着买了一个巨魔牧师和一个狂暴巨魔打掉了自己的副矿。Sweet的死亡骑士来迟一步,抢走一个水元素的经验后被打成黄血逃走,并带领食尸鬼清理了自己的副矿。
Sky迅速在副矿区建造基地和防御体系,同时还不忘到处找找对手的麻烦,结果以一个2级水元素和一个巨魔牧师只换掉了一个食尸鬼。明白对手已经开始扩张的Sweet开始向其分矿冲击,但在人类部队的及时回防下未有成效。在对方大量防御塔落成后只能给自己增加损失。虽然自己在副矿也进行了扩张,但是人类的科技和经济都没有受到什么损失,自己的扩张点能不能保住实在是个未知数。
科技成型的Sky走起了机械流配狮鹫的路线,而Sweet针对对手的直升机和塔选择熊猫为第三英雄并开始量产蜘蛛与雕像。很快坦克冲到了不死族副矿,但是碍于一个绞肉车的存在没有强拆,转战主矿后,不死族大队人马赶到。蜘蛛的攻击力和英雄的魔法迅速把大法师逼回城。
面对对手的兵力组合,Sky选择了直升机+狮鹫+骑士来对付,但是在总攻中,直升机、狮鹫被蜘蛛网下后迅速被消灭,导致骑士处在被毁灭者直接虐杀的情势下,兵力很快损耗殆尽,而对手并没有太大损失。最终Sky三本战术败下阵来。
蜘蛛在后期的运用
人类三本战术的空地配合虽然强大,但是其密切的配合也导致了任何一个要素被消灭后,其他要素也很容易被动挨打的局面。
现在的比赛中大部分人类采取攻击能力更好的直升机来对付毁灭者,而直升机的攻击能力虽强却十分脆弱,如果不死族常规的地鬼、毁灭打法缺乏地对空能力,直升机依赖其低廉的价格和1人口还能以数量取胜,但是蜘蛛的对空战斗力就让直升机非常郁闷了。
即便人类采取龙鹰打法,蜘蛛的对空优势依然很大,龙鹰几乎无法和足够的蜘蛛对抗,利用蜘蛛对付敌人的空军,可以很好地为毁灭者发挥作用而铺路。
退一步讲,即便由于种种原因一时缺乏毁灭者,6个蜘蛛在有腐蚀之球的情况下配合英雄的魔法,也可以很快杀死少量的骑士,远程攻击齐射的威力是近战单位分散的攻击力远远不及的。在这样的战斗中被消耗的不会只是不死族的单位,人类也很难全身而退。综合而论,后期的战斗中训练一些蜘蛛也是非常有效的,甚至会超过更高级的憎恶。
笔者还是要强调那句话,一成不变终将落后,运用传统的打法不够有效的时候,我们就要开始选择新的作战思路。当然,蜘蛛流也绝对不是亡灵对抗人类的终点,当人类更有针对性的战术出现时,亡灵同样也需要走在前列才能立于优势之地。