全屏攻击+变态的攻击力,看起来,法师又要重振2转的辉煌了。可是,我们理性的分析一下,在此之前,法师已经有了2个攻击技能,和一个召唤兽(也可以看作是一个攻击技能)。这些技能和新出的全屏属性攻击比起来,根本就不值一提。诚然,无论1转2转3转,无论什么职业,都出过不少废技。可是,那些都是辅助技能啊。一下子出现3个作为攻击技能的废技,除非韩国的开发人员都是傻子(当然,也不排除这种可能性),不然是不可能的。那么只有2种可能:1,取消那3个技能,开发新的;2,这个技能并不能取代那3个攻击技能。显然,后者的可能性更大。我不知道还有没有人记得,在开放3转之前,大家都认为龙咆哮是最好的技能,可是现在又有多少人拿这个技能练级呢?而如果取消了此前不被人看好的枪连击,那么恐怕没多少人练龙7了。再看法师的这个技能消耗的MP:6500,再算上3转的魔力激化,MP消耗翻番,就是13000。13000的MP是什么概念?基本上耗空了。这时如果再刷出一个怪,失去了MP保护的法师,那点HP,马上就会被秒掉。所以,开发者的本意是让玩家配合魔力无限和魔法阻断使用的。这样一来,法师就不会强的变态了。但是,在中国来看,因为超级药水的超级便宜,可能会导致中国玩家无休止的使用这个技能。如果那样的话,那冒险岛,又将是法师岛了。大家提的意见,MP消耗是620而已。。。。但是诚如我的分析,那其他3个技能要来干什么?。。。
弓(弩)手
不是我打击弓手,说实话,对比3转,弓手的攻击力并没有多大提升。暴风箭不过是稍微加快的4连(因为4连一次4箭,暴风一箭箭的射)。弩手的群攻倒是不错,可是有聚气时间。比起其他职业来,攻击实在不匝地。而那个提高40%攻击力的组队技能。开始我也以为很强。可是仔细一算,发现不对。那是15%的概率提高40%的攻击。假设攻击正常攻击每次是1,那么正常攻击100次就是100。加了这个技能后,100次攻击里有15次暴击(攻击为1。4),85次正常。那总攻击为85+1。4*15=106。平均下来,每次攻击仅1。06。就是说,这个技能对攻击力的提升仅仅6%!开发人员脑子进水了,这种骗人的技能也开发得出。但这并不是说弓(弩)手就弱了。弓(弩)精准使得弓弩手拥有全岛最高的熟练度(90%啊!),攻击的稳定无人能敌。况且,职业的强弱不全是靠攻击力体现出来的。3转的弓手攻击力也不算低(至少比法师高),为什么还说他弱呢?原因在于刷怪的效率。整天忙着躲闪,拉开距离,放稻草人,放鹰。。。。攻击再高也发挥不出来。可是4转不同了。暴风箭几乎可以使怪一直处于KB状态,龙跃更是100%的退怪!而100%秒杀的那个技能更是变态!虽然250秒才能用一次。但是不见得不实用。原因下面再说。所以,提高了刷怪效率的弓手,强弱还很难说。大家提意见说,弓的组队技能应该是提高240%,而不是40%。那么,弓手绝对是组队第一受欢迎职业。呵呵。前面就当我说错了,不过就保留吧
标(刀)飞
就目前的技能看来,别说这两个职业之间,就是全职业之间,刀飞之强也是无容质疑的了。闪刃作为一个群攻,竟然可以瞬间就造成每只怪将近4W的伤害。而18秒的隐身积蓄后,刀飞的瞬间爆发力取代了勇士从第一攻击的宝座。相比之下,改为飞侠公用的埋伏,实在没什么用。不过这只是就目前来看,以后还很难说,不排除别的职业的新技能一举把闪刃轮为"一般"的可能。至于标飞。。目前来看,没什么出彩的地方。无形标并不能使标飞象弓手那样洒脱。充其量只是缓解3飞斩带来的更高速的飞标消耗。而3飞斩本身,每标的攻击力由2连的150%改为了130%。总的攻击是上去了。退怪的概率却减小了。而且还要多扣2次防御(加上影子)。那个60%概率退怪的技能更是垃圾,一个2段飞开不更省事?不过目前尚不明了的荼毒可能成为标飞的救命稻草。因为据一些人的计算,荼毒可以达到18W的攻击!(质疑中)。不过不管怎么样,深得设计人员厚爱的标飞,我想是无论如何也不会沦陷的吧?
战士
因为我练的勇士,所以不免说的多些,请大家谅解。大家想想龙73转为什么厉害?因为龙7的3连是一个群攻,却拥有比其他职业的单攻更高的攻击!所以,勇士有了英雄之剑。英雄之剑一举添平了勇士龙73转时的鸿沟。有人说那是抄袭龙7的3连。我想说的是,龙7的龙魂又是学的谁呢?是愤怒之火吧?冒险岛作为一款卷轴游戏,技能相似是难免的。如果这么说来,最早有多段攻击的,可是刀飞。最早有双向群攻的是冰雷。所以其他职业都不能有多段攻击和双向群攻了?英雄之剑作用不仅于此,一次攻击两次,意味着可以一次集2个气。因为开发人员明白,斗气强化给了英雄10个斗气,但是不加快集气速度的话,那还不如5个斗气。所以现在英雄集满10个气比以前的5个更快。而龙7现在为止,尚未出现一个实用的攻击技能,不好说什么。再看骑士,对于无尽打击的理解,我不同意你们的看法。我认为,他就是把属性打击的250%攻击力提高到300%,并且100%不取消属性状态。因为如果打属性相克的怪,属性打击将有300%*150%=450%的攻击力,作为一个群攻,已经很强了,况且还附带冰冻属性和90%的昏迷率。有人说如果无尽打击是不取消属性状态,那骑士不是无敌了?因为怪将一直处于昏迷状态。简直荒谬!怪会一直昏迷就无敌,那怪一直被冰冻算不算无敌呢?骑士的冰属性攻击,冰雷的单冰群冰,早就可以不费一滴血的打怪了,他们无敌没有???可以说,骑士将出现新的单体攻击技能。因为属性打击没有神圣属性,如果属性打击可以又当群攻,又当单攻的话,那还要神圣之剑这个技能干什么???况且属性打击作为单攻攻击也不行。
下面是关键了
在其他远程职业攻击越来越高,攻击范围越来越大的4转,战士的优势将一去不返。如果照搬3转模式,战士必将垫底!可是我认为不会如此。原因很简单:怪物!伴随着4转的来临,必然会有相应的怪物出现。这些怪物必然是高攻高防高HP高经验的,并且还有各种类似于海底怪物的魔法技能!而战士将走高防近身高攻的路子。看看勇士和骑士:伤害反射减少40%伤害,硬皮减少15%伤害。而骑士更是可以让怪一直昏迷。面对4转攻击力超高的怪物,在别的职业小心躲闪的时候,战士可以迎头照上!有人说,那又什么关系,没等你战士走到怪面前,别的职业已经把怪干掉了。我要说,在4转后,那不可能!4转怪物的HP绝非其他职业短时间内能干掉的。而战士虽然需要近身,但由于攻击的高,杀怪效率不会低。这也就是为什么弓手100%秒杀技能实用的原因,250秒的时间,不见得能杀几个怪呢!而杀这些怪,绝对比杀别的怪练级速度快。想当初,没开玩具之前,多少人在贝贝那练得痛苦万分,而一开玩具,那超高的经验回报又使贝贝那无人问津!
当然,4转还没开放。以后怎样还很难说。以上只是我的一些猜测。欢迎大家一起讨论