可是有人以升级为目的,把乐趣放在一边,升级第一整天除了升级还是升级,既顶嘴乏味,还害怕别人超过自己,或自己落后于别人。应该说是那些拼命升级的人把游戏带坏了。就是这些人反过来说游戏没意思。新手不会选择一个老区进呀,因为高手太多呀,所以不断的开新区,就是为了在同一起点上才有意思。高出别人太多就没意思了,你看老区除了高等级的玩家百十人之外还有多少新手加入和中等级的玩家呀,都换新区了。这样老区的热情就会下降,失去了乐趣,就推动了吸引玩家的动力。人数减少也就在所难免了。老区里的人越来越少,就好像这个区的服务器就是为这百十个人开的似的,越来越没意思了。
我个人提议应该限制玩家每天最高获得的经验值,不能让那些专业玩家升级的太快,差距不能过大,才会有新手屡屡加入,他们打够经验后不能再得到经验(比如100W)超过就得不到经验。但可以去打材料,做任务什么的,打BOSS也行。手勤的太快也没意思呀,一个服就那个埋十个人,玩着有什么意思。
建议商周战场(或远古)就改为服务器任两个国家不论大小都可以进入PK随时开放,死亡掉经验什装备与野处相同,规定负的一方或耗不起的一方(可以规定重生几次就有能复活)以金钱装备等代价作为输的赔偿。申请后只有同一国家的才能进。不像在野外进同一PK阵营人数不限,可以叫别的国家的帮手,有人数上限。低等级的进得多了可以退出几个让高级别的进入(不要说你的国家只有二十个人,那解散算了还打什么打呀)。现在的远古那样什么也不掉,也分不出胜负。这样就有意思多了,提升了玩家的兴趣和PK的欲望也能留的住玩家。(以上观点还不成熟,请批评指正)
最后再说一下技能,希望玩家学同一级技能书时学到的技能一样,但攻击力数值能因人而异有一个小的浮动范围。要不就千篇一律玩到最后就麻木了。你可以看到现在高等级的玩家卖号的人有多少,都是感觉太没意思了。不过还有一部分玩家仍然不愿离去,就是期待着游戏能够改进。
希望有更多的人能够看的我的这篇文字。也希望能抛砖引玉,看到别人的观点。
最后感谢那些和我一起玩的朋友,名字就不说了。