[综合]一將功成萬骨枯—之封神杂谈篇7-1

本人7区1服名曰:《一將功成萬骨枯》的战士,现今93级,游戏里还有个身份那便是一个国王。

今夜顿无睡意,因此杂谈几句。也许是有些年岁的缘故,也许是心态日趋老化,现在做起什么事
来都显的心有余而力不足,在封神这么久,一直想写点东西,发发牢骚,但是总是那么平淡的过去了。。

回顾自己的封神岁月,可谓路漫漫,其修远。在这近1年的时间了,自己确实耗费了大量的时间和精力,
也耽误了不少现实之中的事务,呵呵。。确实有“劳命伤财”之感触。。

但今夜,我想好好整理自己的思路,将自己的封神心路一一道来,多写几篇,以示总结。也给自己留一些芝字片语的回忆。



《一將功成萬骨枯—之封神杂谈篇》

眼下本人已经可以穿上银白色的盔甲,别拙上下麒麟的去使用战士的最后的技能倾城一击了,所谓了甲士主线任务也已经以得到了个蓝雕节而结束,就游戏的个人设置而言,已经没有新鲜和向前的欲望了。
换一身装备,怕是无论哪个区的同级别战士也不会比我穿的好到那里。至于PK,论单、怕是鲜有败绩,论群、也可告慰所有并肩之战友,胜远多于负。游戏本身的乐趣和可玩性确实没有再挖掘的余地了。

其实长久以来,一直让我坚持下来的不是游戏本身,而是四个字—《人情世故》。是这4个字,让我和我


的朋友坚持的今日,让我们的国家《啸傲Ж乾坤》不断的壮大发展的今日。这个游戏中让我体会到了“人情可贵”,让我从更深的层面体会到了游戏的乐趣。

也许在游戏中我是高端的,要风得风,要雨得雨。穿的是属性极品的“发光”衣服,用的是各式的极品武器,不会发愁FS币,不会发愁冲卡,元宝。自己一句担保的话可以其他人在线下做上千元的RMB交易。
随便几个骗子在我的名字前后左右加几个点点,空格,可以几千万几千万的骗,而且屡试不爽。

就是我,一个站在这个游戏金字塔最高端的人深刻的感受到了无助与愤闷。穿上一套绿装,我也许有些须高兴;打死几个BOSS我兴许一些意外得意;组织指挥规模浩大的PK,得胜后我也许有那么一些所谓的成就感;看着自己的国家稳居头把交椅且后望甚远,也许让我有些欣慰。但是,这些没有让我感受到真正的快乐。每当我看见国家频道里热情似火的聊天时,我是快乐的;每当我看到大家乐善好施时,我是快乐的;当看到PK胜利后,大家激情高涨时,我是快乐的。但是这些快乐太少,因为大家在大多数时候是不快乐的。看着一个个的朋友离开;看着大家无聊的终日挂机(也只有挂机了,还能作些什么呢);看着大家对游戏的种种牢骚;看着大家对没有希望和明天的无奈等待。我的感受不言而喻。。。

金山,烈火,你们就不能给大家快乐了。。从内测到现在,1年多的时间,你们所做的有多少是让我们,让玩家快乐过的事,一次次鸡肋的改动,一次次遥遥无期的承诺。难道真的就是不当玩家是一回事么?
消费者是上帝怕在中国还没有深入人心,但是“为人民服务”却是人尽皆知吧。为什么你们就不多花点心思用点工夫把游戏做的更好呢,为什么总是停留在嘴上了,也就是过很久推出个无关痛痒的任务活动,换位想想,你们玩还觉得有意思么?

既时国战,怪物牧场,我从内测听到今天,不要说没见过,就是具体是怎么会事都没弄清楚,不知道你们的“实验室”里弄出来没有。采访这个、哪个,说某月出国战,可总是推了又推,至今缈无音讯。为什么总把你们的构思拿出来当承诺呢,何况还是不成熟的构思!

牢骚解决不了问题,但是适当的还是要发泄下。现在我就封神的种种问题,提出些建议,望有识之士能传达下情。

一、游戏前景问题
国战迟迟不推出,人心懈怠,广大玩家大部分已心意具灰。所谓的既时国战,颠覆网游的PK模式,全新的攻城战,难道就是抄作而已,时至今日都近一年的时间,还没有看到丝毫的消息和具体的介绍。金山你们在等什么?等广大玩家都“人去楼空”不成。你们可以统计统计,现在每个区真正有多少人再玩,估计绝大部分服务器最多也就是前300名在,大多还是挂机的。


再就是这些人的小号折腾材料等等,这样少的玩家群体,怎么实现互动,游戏怎么能有生气。当务之急就是尽快推出一系列你们宣传过的,描绘过的种种游戏新玩法,新体验。还有由于人数越来越少,要是这样维持下去,怕有些服务器要死寂一片,因为人口越少,交流,沟通越少,趣味兴就越低,玩家的流失就愈演愈烈。要挽回这种局面不止要尽快推出国战,以及一些相关的游戏新迹象。

还有考虑合并服务器,特别是一些早先开放的服务器,可以尝试一个区的三个服合并为一,当然中间也许有些数据上的困难,但毕竟是少部分,为了游戏的更好的生存发展理应有所取舍。合并后,服务器人丁兴旺,更多新鲜面孔,更多的交流互动,自然提高广大玩家的积极性。

二、游戏练级,PK的诸多问题

现在普遍玩家等级较高,但是高级的练级点却是少之又少,在捆仙宫,到处是人,那里有怪,刷出来一个,还没看清,就被一群人给打的烟消云散了,我也着实为这些怪鸣不平,寿命太短。新的高级练级地图开放刻不容缓。

眼下的不同阵营PK掉经验又改回来了,是件好事,要不然四处都是远古战场有什么意义呢!目前除了偶尔的运镖玉玺之争之外,好象没有什么事可以引起PK国家级别的PK了,战场无非就是孟津,就是偶尔因为些琐事可能在冰川或者沙漠的出入口上有PK,实在单调,要多引入一些竞争模式让大家活动起来,多开一些四通八达的地图让大家新鲜起来。



至于现今的商周战场确实是食之无味,弃之可惜。首先从参加的人员上讲,怎么能让它保持平衡,每次报名只是说一大大超过了对方的人数。这个应该量化的告诉大家,那一方有多少人,一方不得比另一方多多少个人,这个范围应该控制小一点,5个10个,要是多的话,怕是一边倒的浪费时间。这个完全可以学学剑侠的宋金战场。战场的设置实在简单,就是3条路,一条通天大道,无遮无拦,让大家练脚力呢还是练战术呢》一条捷径小路,确实不错。还有一条蜿蜒的慢慢小路,不知道这样的路走过去会多得到什么?



三、职业平衡

孰强孰弱,从开始玩到现在的玩家都清楚。是各个职业都领过一段风骚,35以后的艺人,60以后的道士,70以后的战士。但是你们就不能让各个时期都相对平衡些么,好在对于早开的服务器这不是问题了,但是归缘正本,90以后,你让这3个职业如何平衡,具我感受,同级别装备,武器,怕是道士要高出几筹吧?再者言,道士90的技能威力无穷,无论练级还是PK,独领风骚,特别是PK,像我这个级别的战士,我这个装备的战士,和同级别的道士面对面,他“站的住”,“我站不住”!这样恐怕有失公允,要是群P,4.5个90+的道士岂不是肆意纵横了,谁人可挡!再说艺人90技能,好歹也是打人不行,打怪好,一个几百万血的BOSS。2.3下就见黄了,也算是英雄有用武之地了。但是战士这个90的技能,确实不知道要来何用,说练级么,不能骑马,跑都跑不到前面,那里有怪可打(特别是现在各处人比怪多

),至于PK就更不用说了,不能在马上使用,这个简直是可笑之极,打是打不到人家了,追那就更不用提了,看着一个是骑着坐骑飞在天上,另一个是天生翅膀飞在天上,自己只能“仰天长叹”,最可笑的就是人家的蓝坐骑都能发挥功效,但是战士要想用自己的终极技能,莫说是蓝坐骑,就是连起码的白色脚力的功效都限制了,这如何平衡。

各个职业的确要互相制约,互相弥补、更加体现团结性,但是就从我对3个职业的终极技能粗浅分析来看,离“平衡”二字还差很远。似乎我是战士,就为战士鸣不平,呵呵。看来我也避不了这个嫌了。既然这样就对为战士说2句,战士的长短技能,历来是长的练级,短的PK。但是就短技能PK来说,确实是级别越高越弱,致命的原因就是命中太差,随着大家的等级都高了起来,无论防御,生命都大幅增加,战士还是老样子,根本就失去了对其他职业的牵制和威胁,打的人家是不疼不痒。加上其他职业等级和装备的因素,战士所谓的高防和高血的优势化为乌有。还有就是战士的辅助技能实在作用不大,特别是凌波,战士的辅助技能应该引入加抗防。好了!不能再多说了,呵呵,要不道士和艺人的砖头吃不消了。

四、国家系统及任务

封神引入国家这个概念,就应该把它做个更完善,更像个国家的样子。首先从体制上讲,(王,臣,民)实际上就是2种臣和民,是不是单调了些,提升和激励的范围小了点。我国有着5000年的文明史,期间大量的奴隶国家体制和封建国家体制,完全可以参考下,容入到游戏里来,成为游戏国家系统的一个重要元素。其次从国家内政上讲,我认为能给大臣和臣民的权限实在太少,几乎就是留言。众所周知,《开除》和《建设》这2个权利事关一个国家的存亡,辅政大臣的《任命》更是源头。信任的高低决定了权力的下放程度,但是还是要防万一,号被盗了怎么办,所以这样的权力只能是最小化。烈火能不能推出一些无关国家存亡,但是有能调动玩家积极性的内政项目,让广大的国民都参加到国家的各项事物中来也是个很重要的问题。再次,城市的规划布局,虽说城市的建筑物全部可以放下,但是太过单调,一个十字型的布局,实在城市两字委屈,既然作就作好一些,弄出个城市的样子,达不到纵横交错,起码多几个十字路,多几条街道,让大家多布置些,让大家觉得自己亲手打造的“家”在视觉上更美一些,之前推出结婚系统的时候不是说可以购置一个“家”么,完全可以都放到城市里去,这样才更象样。总之能做的,应该做的有很多很多,拜托各位烈火的技术人员,金山的策划人员多花点心思在这个上面,不要若干个月推出个无聊的节日任务。随便提提你们的什么假日风暴,我不知道风暴了个什么,推出了个自由PK,不掉经验又改回去了,开个新服也叫风暴,这和其他区的玩家有什么关系,想促销你们卡的销量就一而再,再而三的卖什么摆设的宠物,整整2个月就干了这么点事。。。。有这个工夫给城市做个小地图吧,在城市里跑起来像盲人一样。确实不想多说,一直在压抑。但是金山,烈火你们对玩家的责任感实在太。。。。最后说下城市任务,靶场和丹房的任务,大家为了经验还是麻木的继续做着.至于花卉任务已是无人问津了,国家要发展,需要大量的青铜和金钱,系统每小时还要根据城市等级扣除,但是城市的创收、增收手段太少,几乎无用。税率为了大家只能是1%,怎么让城市能够产生财富而不是烧钱的摆设。

再说一下系统的其他任务,除了瑶池的军情,材料任务和八卦任务外,我想象不到还有什么任务值得大家去花点心思去做的,至于前后更改了的跑商,我想摆设都不是个好摆设了。

运镖更改后,游戏的互动性进一步降低,每天3次的正点绝龙运镖,要么是大国垄断,要么是无聊的人去专心伺候,没有丝毫意义。金山你们自己说玩家除了挂机以外还有什么值得去做的事么?游戏能有生气么?你们就真的能高枕无忧的只去计算销售了多少卡么?凡事都一拖再拖,也不知道你们是考验玩家的耐心还是考验你们自己的耐心。开拓新的玩家群封神是做不到了,交个剑侠2吧!你们就好好做好封神的国家系统,城市系统,国战系统,把你们所标榜的,所宣传的特色,卖点展现给大家,不要让玩家一个个被你们拖的无奈离去。。。


五、其他

今天总是写的太多,太过杂乱。不过是因为包含对封神的感情,才有此一说,其实细节很多问题都需要改进,在野外PK时,为什么不把地图能大点,让城市外面有点自由区域,不要通过传送点直接从安全区到自由区,这样PK太单调,就是看谁守住了传送点,学学剑侠,大家互相都能看到,跨出一步就可以PK,远古不是就这样么,完全可以在城市周围多加点野外场景,不要直接是传送点。


我提下战士的坐骑,所谓麒麟是“龙头狮身”,最早内测的看起来除了大了点,还可以。但是现在的非把麒麟做成“龙头驴身”,4个大石块的蹄子,显得格外扎眼,让人感觉战士都骑着骡子。呵呵。实在影响游戏视觉。

关于背包和仓库空间过小的问题,背包35个位置,仓库48个位置,实在是少的可怜,确实是不够用,应该考虑加倍扩大。金山总想让玩家多给小号冲元宝,提高销售,岂不知很多玩家只申请新号,暂时放着用,差不多了再申请个。其实我中肯的想对金山说,你们做游戏的态度,要是时刻以玩家的利益为重,时刻为玩家着想,时刻想着方便、服务于玩家你们才能真正的得到玩家的青睐,才会有更多的市场,不要时刻想着怎么能多卖卡,想尽一切手段,办法去多卖卡,这样杀鸡取蛋,短视之行为要好好改正,唉!可叹!中国传统之为商的品行还是那么影响深刻,连从事高端,前沿产业的金山公司也深受其害。

关于组队,可以考虑尝试把队伍的人员限制扩大,翻一翻,人多好办事,无论做什么,而且这样使得大家更有团队性,更好协调,也使得大家的联系更为紧密。再就是2种组队方式,经典模式的分配经验还是上可的,至于平均模式就显的用处不大了,应该改为人越多平均的就越多,队伍满时,经验应该和个人单独打的一致,同时一定范围内同样分享他人的打怪所得,经验都一致。


关于更好的防止玩家的虚拟财产受到损失的,可以在装备上也加上“锁”,剑侠上有,你们可以直接借鉴,这样,即使号被盗,仓库有密码,身上的装备也取不下来,更大程度上保护了玩家的虚拟财产。

还有很多问题,诸多方面都需要改进,今日我已经言多了。。呵呵。。言多必失。。所以要是有不妥的地方请大家谅解。。呵呵。。要是真看完我写的这么多。。也确实劳累大家了。。也谢谢大家!

原本按惯例应该提及游戏中,国家中的诸多兄弟,朋友。但是我要写,怕又要写很多很多。呵呵。所以我决定谁都不写。不过也准备另起一文,专表我们国家的诸多英豪,以示我对他们的敬意。呵呵。。还是要提一个人,她就是我的希雅,是她陪一起玩,无论现实,游戏都同甘共苦。让我好生内疚。。拖欠她很多。。想起诸多点点滴滴感触太多太多。谢谢你。老婆!

最后强调3件事:1、尽快开攻城战。2、尽快开放新练级地图。3、争取合并人数较少的服务器。

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