[综合]仙四游戏手札系列一·游戏监制工长君:一切都是攻略惹的祸
文章来源:游戏官方 文章作者:上海软星 发布时间:2007-05-07   [发表评论] [打印本页]
写在前面~

无论是传统,还是游戏,只要是人类历史(三国演义背景除外),BOSS都是在后面出现,前面当炮灰的绝对不是BOSS。

但是,几经思考与斟酌,研发手札的第一篇,还是决定先把BOSS推出来了。因为BOSS体力好,擅长熬夜,打字还算快,最主要是皮厚被骂多了...第一个出场应该不会被秒杀掉(天知道游戏手札放到博客会不会……满天飞砖……笑~)

-------------开始讲原因的分隔线-------------


这次仙四,整个产品在各方面都有著一些小小的改进,例如产品风格、行销方式的深度广度、音乐表现(请见大软系列文)、周边价值(嗯~有个东西我喜欢,但只是个人喜好而已,也是首次有内地版本的周边我会眼睛一亮的)都与前几代有所不同。甚至于玩家比较不注意的攻略本,本次也毫无例外的做了一些改进。

建议帖中与玩家来信中,有玩家反应攻略本上市太慢。尤其是台湾,游戏可能比内地早上,但是攻略本却比内地晚上一大截,这是长久的遗憾也是很奇怪的矛盾……(不要问我原因在哪,嗯~~~今天天气不错……XD)

这次仙四不出意外的话,产品应该会两岸首次真正同步上市,攻略本则不但要求两岸同步上市,而且还会做到与游戏几乎同一时间上市。但这些规划只是希望,希望总是美好,计划总赶不上变化,只能看最终能实现多少,毕竟要牵涉的问题太多。



-------------开始讲后果的分隔线-------------


攻略本与游戏同步上市?立意是不错,也是比较正确的销售策略,但是~出来混的,迟早都要还的……先不管牵涉的问题多寡,攻略本要先做好这是首要&唯一条件,所以以往游戏母片出后才慢慢制作攻略本的习惯与行程向前调了一大段,研发人员变得更累,不但要面临游戏收尾的紧张工作,还要添加攻略本的制作,一个惨字可以简单形容之。

紧张归紧张,没时间归没时间,但攻略本质量还是会做到自我要求。除了更加的详细内容之外,以往大宇的特色~游戏手札也被某位万恶的之人提出当作博客的行销资源了(怨念……)。据此万恶之人的邪恶想法~

一、反正游戏手札原本就有,只要略改便可。

二、有玩家说以往手札内容太短,这次干脆增量比较好。

三、游戏手札一向都是非营利性质,放到博客无可厚非,日后一并放进攻略本中当赠送应该也无伤大雅。

四、博客点击成长太快,完全超过预期,压榨美术制作美图+企划截场景图之余,其他能上去略表寸心的都顶著先。

研发众人原本想要反驳,但看看博客的海量点击,虽然心中常提醒自己其中有不少是重复灌水的数字,但也感激这群热心玩家的点击……只能尽量挤出时间,陆续将一些游戏手札放到博客,让各位玩家能够了解仙四研发两年背后的点点滴滴。




--------------要去加班的分隔线-------------


嗯……又要去跟小野人打交道了。其实还是怀念研发前期中期,那时可以躲起来搞研发,论坛帖除了建议类其他一律不看。无奈目前仙四行销期,又要配合攻略制作,只能在博客乱写一些东西,希望各位不要满天飞砖,行笔至此,开场文结束,劣者加班去了……笑~

丁亥年 立夏 淬火阶段

工长君

转自上软新浪BLOG


责任编辑:拂水无痕
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