[感想]大宇走下坡 《仙2》玩后感
文章来源:《游戏频道》 文章作者:网友 发布时间:2006-06-17   [发表评论] [打印本页]
在好几年前,仙一令我从游戏杂志上的期盼,到实际玩到游戏,
那时后的感动真的是令人难忘,当时买的是光碟版,
拥有动听的音乐,印象深刻的剧情,刻画细腻的人物和游戏剧情,
付著厚厚一本当时算是大宇游戏很难见到的说明书,
还有一张与封面相同图案的海报,那时候可以说算是很棒的物品了,
仙一也在游戏杂志上的排名占了第一名很长的一段时间,
但它实至名归,拥有超出玩家期待的表现...
转眼到现在这个网路游戏称霸台湾的时候,
仙二同样的在许多人的期盼下,终于在春节前登场,
但自游戏入手后我发现...仙二只不过是一个过渡时期下的产物...

安装过程相当顺利,但问题接而连三出现...
我不懂为何那个叫做StarForce的东西为何会不认识我的光碟,
原来...那是大宇为了防止盗版所作的措施,
但是...这根本就是令部分玩家感到失望的第一号杀手,
而且对于防盗版根本一点用都没有,
到BIOS取消光碟机的IDE通道,或是直接拔掉光碟机,
用酒精虚拟光碟第四片,很抱歉...
StarForce瞬间变成废物...结果被大宇弄巧成拙,
让一样买正版的人,还得更新序号才能玩,
但至少在有解决方法后,令我感到大宇还算是负责任,
可是在实际玩下去以后...我...否定了这个想法...


仙二是以轩三系列的引擎制作,不论是移动画面还是战斗画面...
最令我感到不方便的就是用滑鼠移动角色,最后乾脆全换成键盘来玩,
地图看起来不是很精细,几乎连天之痕的水准都没有,
战斗画面只是将轩三的角色排列位置,置换成跟仙一一样是斜角,
角色和背景则是一样照斜面角度绘制,就这样完成了仙二的战斗系统,
仙二的游戏制作绝对可以说是从轩三以后才开始的,
系统和某些特效一样不说,bug就跟复制品一样跟著到了仙二,
从仙霞岭后当机不断不说,很多地方都看得出来没好好debug过,
这样的结果我只能一个字形容,就是...“混”,

游戏规划我也用一个字形容,就是...“乱”
而魔王出现最离谱,除了武林大会跟三魔器掉包外,
就几乎找不到其他的伏笔在,千叶禅师就忽然变成魔王...
而且在打魔王前还得走一段又臭又长的迷宫拖时间
也不是说玩家的胃口被养大,不能要求东要求西的,
而是开发小组根本就没有尽到该尽的责任,
作出低于应该有的水准的作品

魔物的强弱也是相当不平衡,最令人津津乐道的当然就是画妖了,
当时打幻境仙霞岭的四只画妖时,我小虎22级,七七21级...
所有方式都遍了就是打不赢,只好用bug来过,
但是无敌逃跑因为等级不够逃不掉,还好还有个无限R键bug,


加上仅仅一只的金蚕王,才让我渡过这个“难关”,
另外自从开封以后就没有任何村庄城镇,
装备跟补品都只能开宝箱拿,是开发小组想考验玩家的耐力吗?

音乐是我绝得唯一有价值的地方...除了仙一的音乐重编外,
新的音乐也都值得仔细欣赏

剧情唯有最后的表现是最差的,前半段表现的都很好,
像是小虎和忆如不计前嫌对待苏媚,将她当作朋友,
以及七七的师姊妹被轰杀仆街的那一段,
都是比较令我感动的地方

在游戏中虽是可以发觉到“宽恕”的铺陈,
例如有说到假使杀了逍遥和月如,
忆如则会变成向苏媚自己一样,但就是好像感觉少了些什么,
虽有让人值得体会的地方,
总觉得对宽恕的涵义表达的张力还是不够

最后我也期待仙三能够有超水准的表现,
而改用3D表现,已经令人相当感到兴奋了,
至少有一个好的开始,一个新的传奇就需用新的方式表现,
不会墨守成规、画地自限的使用2D,
毕竟该是3D表现的就利用3D,该用2D的就利用2D,
能够各自发挥所长才是一个好游戏该具备的必要条件之一

夜深人静令人昏昏欲睡时打了这篇心得,
如果有冒犯的地方请见谅



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