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技能系统 技能分类 1. 按照类型来分 角色没有明确的职业概念,玩家选择角色后需要决定使用的兵刃,而不同的兵刃决定了不同的技能流派,不同流派的技能动作也不同。 主要有大剑、双拐、权杖、飞刀4种类型。
1) 普通招 人物初期就拥有砍和刺两种基础的技能,普通招威力一般不大,且不需要任何的消耗。 2) 大招 操作上比普通招较为复杂,需要某些按键组合才能发出,并且需要消耗一定的MP/SP,威力较大。 3) 绝招 需要某些按键组合才能发出,除了需要消耗一定的能力值以外,在触发的状态也有要求,如人物的血量低于某个百分比、人物处于狂暴状态等,威力很大。
2. 按照技能触发状态 1) 主动技能 完全通过玩家意识支配触发的技能,这些技能一般是一些招式 2) 被动技能 不受玩家意识支配,由系统几率出现的技能,这些技能一般是持有特殊效果的技能
技能成长 每种技能分为1-10级。按照熟练度来提升等级,当技能的熟练度达到100%就可以升到下一级。玩家要想修炼某个技能,只需要使用该技能命中目标即可增加熟练度。
技能的属性 技能除了本身具有攻击力以外,还带有特殊属性的伤害,本作设计了约50种不同的属性 |