其它(No Attribute)
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神之恩宠(Divine Favor)
主要属性(仅僧侣主职可使用).属性点的增加可以提高对队友治疗的技能使用能力,和提高神之恩宠(DivineFavor)的效果和持续时间。僧侣每施展一个神之恩宠(DivineFavor)技能都会得到额外3点HP。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。
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祈祷治愈(Healing Prayers)
属性点的增加影响到治愈自身和队友的效果和持续时间。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为 0 时的状态。最大值是指相关属性点为 15 时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过 15 的最大值,但是,这时值状态需要依照在 15 点时所单独描述的状态进行计算。
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祈祷保护(Protection Prayers)
属性点的增加影响到祈祷保护(ProtectionPrayers)的效果和持续时间(I.E,即僧侣保护自身和队友的能力。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。
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天罚(Smiting Prayers)
属性点增加影响到天罚(SmitingPrayers)效果和持续时间(I.E,即僧侣对敌人造成的伤害)。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。
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其它(No Attribute)
每个职业都有些技能没有明确的职业属性。不像其他技能通过提高属性点增强效果,这些技能不会有改变,但却是他们的静态道具。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。
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复苏印章(Resurrection Signet)和捕捉印章(Signet of Capture)是所有职业的共有技能。印章技能不受属性点影响。
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复苏(Resurrection Signet)印章技能。
复活队伍中的目标队员。复活后立即拥有100%HP和25%。每次Mission仅可使用此印章技能一次。 |
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捕捉印章(Signet of Capture)印章技能。
从已死的怪物Boss身上选择一个技能。捕捉印章(Signet of Capture)将被新的技能所替代。(只能捕捉符合自身职业的技能) |