卓越之剑金学圭介绍

  “RO之父”金学圭
  
  金学圭,IMCGAMES社长,名列韩国四大游戏制作人之首,业内称其为“只要一制作就是大作”的传奇人物。《卓越之剑GE》更是投资45亿韩元(约合三千五百万人民币)开发的巨作,该作创新的推出了前所未有的网游新模式——MCC多角色控制系统(MultiCharacterControl),即一个游戏ID可以同时控制3个游戏人物。
  
  金学圭个人简介
  
  姓名:金学圭
  
  生日:1973年11月1日
  
  职业:IMCGAMES社长兼Producer
  
  目前工作:MMORPGGranadoEspada(卓越之剑GE)的开发
  
  领域:设计游戏软件,游戏企划,软件开发团队的经营管理
  
  学历:Sogang大学数学系92届,1998年自退
  
  兴趣:汽车,欣赏音乐,读书
  
  经历
  
  1993:YS2SpecialServerProgramming(株)Mantra
  
  1993:Lychnis制作/MainProgramming(株)Softmax
  
  1995:创设游戏制作团队Gravity

  
  1995:制作LarsTheWanderer三星电子
  
  1997:在Artcenter进行编程教学
  
  1997:开发Antman2南日软件
  
  1998:创建GravitySoft
  
  1998:开发Sting/技术支援OSC
  
  2000:设立Gravity及担任法人代表
  
  2000:制作星辰物语
  
  2002:制作仙境传说RO,实施商业化
  
  2003:成立IMCGAMES
  
  2003:从韩光软件获得45亿元投资开发MMOPRG
  
  2004:制作中MMORPG名确定为:GranadoEspada(卓越之剑GE)
  
  2004:与中国第九城市签订代理协议
  
  2004:与日本HUE签订代理协议
  
  2005:与台湾WAYI社签订代理协议
  
  由金学圭的成长旅途来看,如今的金学圭要比制作RO时成熟了许多。而其对待网络游戏的开发理念,却丝毫没有变化。他热爱疾速运动、富有挑战感、言语不多、心思缜密的处事态度与工作作风,使得他终会在《卓越之剑》上取得再一次的辉煌。
  
  第五届ChinaJoy金学圭采访录
  


  1、【GE】的游戏背景,取材于什么?
  
  如果说是去追求一种内涵,还不如说是我本人很喜欢。以前在英国旅行的时候,当地的文化,建筑就深深的吸引了我。我觉的对于游戏内容而言更是一种个性的释放,我喜欢这样的风格,所以把他带到游戏中,也希望大家可以喜欢。因为我们在努力把那个时代复原了进来。
  
  区别与RO的最大不同,就是RO场景多为虚构,而卓越之剑都是取材与现实。更加贴近生活与现实。
  
  2、【GE】在背景音乐、游戏场景上的杰出表现令众多的中国玩家充满了期待,渴望早日能够体验到这样的一款声色俱佳的游戏大作?那能介绍下在这方面的开发上,是想给玩家带来一种什么样的游戏感受?
  
  也是本身喜欢,主观因素。游戏体现自身的个性。钢琴曲与小提琴协奏音乐,自己喜欢的同时也最容易感染玩家们的听觉。其实在游戏开发前期,我从不强调作曲人员要去表现什么,而是把自己喜欢的音乐拿给他们听,让他们自己去感受,我觉的以一种最为放松的状态来让工作人员创造我所喜欢的音乐会更为容易。其实后期也有直接买成品同风格曲子。
  
  3、【GE】在韩国正式运营后,经过了一次比较大的改版,韩国玩家人数激增,那能介绍下这次改版的内容,是什么引起这么多玩家的追捧了?
  
  其实说实话是因为收费模式的改变,本来最开始的时候GE是在韩国收费运营的。后期大改版的时候我们改为了免费。另一方面是在游戏内容上增加了PK的内容,公会战也开放了。其实说到追捧我到更期待中国,因为我个人感觉韩国的玩家对于PK的喜爱程度是一半一半的,纯粹的PK在韩国玩家那里吃不开,而中国的玩家群体与公会组织很多,所以为了了解中国玩家们对于PK的看法,我曾花费两个多小时和代理商方面进行探讨,希望可以将其制作的更适合中国玩家。并且此次我突然来CJ也是因为想借此机会,与中国玩家多交流一些,希望可以把他做的更好。不过我还是希望中国玩家喜欢GE的公会战设置,因为现在的据点系统做的真的很不错。但我们还是会为把他做的更好而继续努力。
  
  4、听说金学圭先生在韩国有开放一个专栏,以便听取玩家提出的意见,开发出更适合玩家的游戏内容,那这一专栏是否给您的开发计划带来了更多的灵感和帮助?那您在中国运营【GE】的时候,是否也专门开放这一个专栏?及时听取中国玩家的意见了?
  
  对于开放一个专栏的说法我想可能是一个误会,在韩国我们并没有开通什么专门的网站来收集意见,但我确实经常与韩国其他的游戏公司同行在自己的个人网站上来讨论过开发的一些问题。


  
  对于中国,我觉的我会愿意接受开放一个站点来收集玩家意见的,因为我还是非常重视中国这个玩家众多的国度的。也希望将GE可以做到适合中国每一位玩家的程度。
  
  5、请问金学圭先生,您最希望对中国玩家们所说的一句话是什么?
  
  其实就我说的一些内容而言,我很希望把GE做到一个适合中国每一位玩家的程度。不过如果让我对中国玩家说句话的话,我还是希望更谦虚一些。所以我先不说对玩家们的期待,只想先告诉中国的玩家们,我会为中国玩家可以享受到最好的卓越之剑而不懈努力。
  
  祝福“为中国玩家可以享受到最好的卓越之剑而不懈努力。”