早晨,找了个人少的地方,先砸出2件蓝色+9,本来准备一件是垫刀的,没想到运气好,垫刀也成+9了。然后狂砸一件41的棍给小号hs用。我发现砸品质有几个规律,我试着从概率和统计学的角度解释一下,有不对的地方朋友们指出来啊。
1。垫刀法 相信很多人都在使用这个方法砸武器,开始我觉得没有太大的用处,因为你换了武器了,所以即使有潜在的规律也可能变化。后来,我仔细又想了一下,不论是否换武器,我们用较多的宝石去砸,所有的都砸完了,肯定不会出现均匀的失败和成功交替的情况(是不是说得学术了些?白话就是 +1 -1 +1 -1+1 -1。。。这种情况不会出现)。理论上讲失败和成功应该是对等的,那么出现的情况应该是这样+1+1+1+1-1-1-1,或者更复杂一些,-1+1+1+1+1-1-1-1。总之,我们看到了,假设砸1000个品质,那么里面必然有很多组的连续+1,或连续-1。所以在连续-1时垫刀,这就是垫刀的必要性。
2。移动法 根据上面所说的连续成功过后,总会有连续失败,那么如何节约宝石呢?明明知道一刀下去是失败的情况还必须用刀,心里这个滋味我就不用说了。所以我尝试了一下移动法。当连续失败2次的时候,不妨按几次上下左右移动一下位置。因为通常,我第一刀下去的时候成功几率比较高。在以前我也提到过一个随机函数的问题,这个函数决不是认为编写的,而是在编写原始代码的时候应用的自代函数,而这种函数通常都是伪随机函数。在同样的情况下(时间,地点等等等等),出来同一个结果的可能性比较高,所以改变自己的位置,不论丛理论上还是我的统计规律上讲都是有用的。
3。幸运装备
感觉幸运装还是有用的,尤其在砸装备的时候,而且我觉得似乎跟幸运装备是否合乎职业,等级无关。
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照片等系统更新完再上

这个是以前砸的



