[经验]热血英豪秘籍
文章来源:52pk整理 文章作者:星雨飘落 发布时间:2008-05-14   [发表评论] [打印本页]

冰石臂:1. ZX把人冰住后 跑X连ZXC 人掉下时ZC 或再ZX 2.跑XC+ZC 或ZXC

冰火剑:首先先从装备的缺点入手先:

首先剑豪的防御还是这么低。碰到攻击高的职业的话就……

然后就是剑豪始终是收招慢,出招不快,冰火剑也一样。虽然是比没带装备的剑豪的出招快了一点,收招也有一点改善,可是X拳的收招实在是慢,每次打不中就会被人跑回来揍你一顿,所以X拳要慎重使用,必须要在100%攻击成功的时候才用。

但是,收招慢也不是很差,因为别人防你的攻击的话,因为收招慢,敌人的防御时间也有限制,所以能加上别的攻击。

优点嘛,就有不少咯。

首先呢剑的攻击还是那么高,现在的XX和跑CC的攻击都有了暴击浮空效果,攻击高,还可以连别的招。

XC反。

任何有XC反的职业,装备,对于新手来说,可以狂按防用XC反当作一反来用。可是对于高手来说,因为会了一反,所以不会经常用XC反了,可是冰火剑不同,XC反的攻击高,又可以追加攻击,所以用冰火剑的高手,新手都很喜欢用XC反。

只有一种情况下XC反没起作用,那就是敌人会防。

因为剑豪的XC反。跑C+C,都是在疾退再突进挑击,所以这中间的时间对于敌人来说是一个很宝贵的时间,如果敌人会防的话,只要一听到用XC反时发出的“吡”一声,就会停一下,马上防御,这时,剑豪的攻击就会被防住,然后敌人可能会反,或者攻击,如果敌人攻击高的话……跑C+C也一样道理,敌人在被打了2下之后停一下再防也可以防住攻击。

这里穿插一个肉搏时候的一个技巧。在对付会拖地板的人的时候,新手们可能很头疼,其实不用头疼,破解方法小记在此说一下:这招其实非常好破,简直是一种“傻瓜办法”,在平时打NPC的时候可能会遇到过,NPC能防住我们的攻击,其实我们也可以办到,只是我们心理觉得不可能才会有这样的“错觉”,破解非常简单。如果一开始能在XX中间按防御按到了那就最好,如果不能的话就在别人打到你第3下的时候(浮空落地后把你打起来的时候)你按一下防御,你就能防住了,技术好的人可以一反,不好的呢,那就靠自己咯。

回到正题,对于这个装备,小记觉得招招都有他的作用。作用不大的小记就不再多说。

XX是这装备的精华之一,为什么呢?嘿嘿,这招虽然收招慢,可是XX攻击两下的中间是不能防的,所以小记前面才说要大家用的时候,一定要命中到,只要中了第1下X,第2下就100%可以命中,然后可以追加CCCC连招,小记在后面会说到。

跳X也是一个很好的招,这和没有带装备时的剑豪的跳X的使用方法一样,大家可以去看看别的记者写的文章。

还有就是ZXC的应用,很多刚买这个装备的玩家们都会想试下ZXC,可是如果太贴身用的话。是打不中的哦,小记就试过,一开始买到装备的时候,在敌人面前狂按ZXC都没用……后果……当然被人狂扁。

ZXC要在幻影前面点的距离中才会打中,ZXC一般不太常用,因为别的招已经够用了,ZXC要用又要距离,通常是用来打跑动中的敌人或是在有100%把握打中时再用,因为耗MP大,虽然说收招不太慢,但是也没有人想去浪费那1/6MP吧。还有一个提醒,千万别在太靠近悬崖前用。因为ZXC最后一招是穿过敌人的。。如果太靠近悬崖,100%会自己掉下去先,那么这就让敌人占便宜了,爽歪歪了。

半圈斩那些就不在这多说了,大家去别的记者写剑豪的心得里看吧。小记还有个提醒:这装备把剑豪的C+X那些招去掉了,所以就别想按出来啦。

最重要的时刻来了,可能大家看文章都不喜欢看人家吹半天的水,现在我就来告诉大家这装备的连招。

跑C+C+X+X+CCCC:这招难度在于时间的把握,其中最高难度就是在跑C+C与XX之间时间的控制,小记也说不大清楚,可是如果直接在跑C+C之后按XX就只能中一次,一般是在0.1秒左右的时间按下X才能把人“拖地板”拖起来,然后C+C+C+C就容易点,掌握了一般的拖地板就可以连到了。这招练几下,有了手感就可以了。如果不会拖地板,我记得有一篇文章讲过的吧,如果没讲到小记会在以后告诉大家。

还有就是X+X+C+C+C+C。

XC反+X+X+CCCC原理都和上面的一样。

这几招伤害高,命中也高,如果那人会防跑C+C的话,可以先按跑C,然后按X,这样的话因为出招慢,敌人防御也有时间限制,所以就可以成功的把敌人打飞,再连别的招。

牛: C+C+C:轻拳三连击,前两下出招快,最后一下击倒对手。

分析:被对手完全防御后肯定会遭到一系列的攻击(最后一下还未收招就已中招),因此要一下、两下无规则使出(C、C+C+C或C+C、C+C+C)。

X+X:一下重拳,再用头撞倒对手。

分析:第一下类似武术家的第一下X,此招的攻击力比C+C+C稍高,在走位方面配合C+C+C的攻击斜向使用最佳(X、C+C、C+C+C或C、C+C、X+X),也可用于基本的“破走位攻击”(对手分开出X、X的话可直接使用X+X)。

跑C:旋转攻击,连续打击对手两次。

分析:此招出招够快,对手可以连中两次,而对手防御的话会挡住4—5次的攻击,跑位方面可斜向使用,由于收招快,被对手防御后也可按下XC马上防御或者转身使出其他招(C/X)。

跑X:空翻后用脚底踢踹对手。速度快,攻击距离也较远。

分析:地面的对手中后不倒地,对手中后嘴巴“歪”一下,此时使用者可接上其他招(基本的跑X+C+C+C/X+X或跑X+C+C、C+C+C),至于攻击距离方面不如跑C,如果防御完空中攻击,推荐使用跑C还击。

V+C:空中肘击。

分析:全职业都有的一招,收招较慢,一般情况下别轻易使出,除非和对手同时跳起,而且对手在攻击范围内。

V+X:空中下落用脚底踢踹对手。跑X的空中版。

分析:对手中后同样不倒地,但由于半兽人的弹跳力太高,刚跳起就按下X键的话多数会落空,击不到地面对手,因此按X键不要急,接近落地点时出最佳。同样地可接上其他招(VX+C+C+C/X+X或VX+C+C、C+C+C)

XC+X/C:反击为最后一下C,击倒对手。

分析:攻击并不高,在一般情况下推荐走位攻击,而过多的“1反”也能破坏对手的节奏。

ZXC:兽变。分以下四种情况:

1、HP高于1/2时,变身失败,不扣MP。

2、HP低于1/2时,变身成功,扣一点MP,变身后攻击力,防御力增加。

3、HP低于1/4时,变身成功,扣一点MP,可使用地震,变身后攻击力、防御力、速度都增加。

4、HP低于1/8时,变身成功,扣一点MP,可使用地震、暴走冲锋。变身后攻击力、防御力、速度增到最大。

当HP低于1/2时,HP槽就会闪烁,可启动变身,变身为一只牛兽,变身时使用者无敌,刚变完后有一道白光散开,能攻击到周围的对手。变身后的招数为:

C+C+C:变身前招式的加强版,带暴击效果。

分析:使用原理同变身前的C+C+C(走位C+C、C+C+C)。

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