1.10赌博的改变(1.11继续适用)
文章来源文章作者:原电池 发布时间:2006-12-01   [发表评论] [打印本页]
1.10赌博的改变(1.11继续适用)

最近有人问到赌博的问题,看了下精华帖中竟然还没有相关的文章(可能我未注意到:)
于是整理了下相关的资料,供大家参考。
注:项链早就写过这样的文章,但我未在战网中国找到该篇帖子,可能未在这里发表。
同时项链的文章引用资料有误,我怀疑可能不是针对1.10正式版,而是beta版的资料。

正文:

1.10赌博主要的改变在于品质概率参数的提高。(1.10后期又有所提高,1.11不变)

1.10赌博物品的等级
ilvl = clvl + rnd[10] - 5
rnd[10]=0~9
ilvl = clvl-5/+4

1.10赌博的品质概率

暗金:(GambleUnique) / 100000=50/100000=0.05%
套装:(GambleSet) / 100000=100/100000=0.1%
黄金:(GambleRare) / 100000=10000/100000=10%
蓝色:1-10%-0.10%-0.05%=89.85%

注:GambleUnique,GambleSet,GambleRare均取自difficultylevels.txt
另外,赌博的品质判断的顺序不同于物品的掉落(unique->set->rare->magic),它是magic->unique->set->rare。
具体过程如下:
先进行rnd[100000]取一0~99999的随机数,接着按下列步骤进行:


1.如果=或>GambleUnique+GambleSet+GambleRare,则该物品为magic蓝色
2.如果<GambleUnique,则该物品为Unique暗金
3.如果<GambleUnique+GambleSet,则该物品为set套装
4.其它,该物品为rare黄金

1.10赌博物品类型的升级概率(百分比)

扩展级exceptional = 1 + (ilvl - 扩展级qlvl) * GambleUber / 100
精华级elite = 1 + (ilvl - 精华级qlvl) * GambleUltra / 100


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